GLOSSAIRE DU POKER

Action => Un autre terme pour "miser" ou "parier”.
Ante ("Mise initiale") => Une petite somme d'argent placée dans le pot par chaque joueur. Les "antes" sont utilisés en Stud et en Draw, mais pas en Hold'em ou Omaha.
Avance (Edge) => Au fur et à mesure, les chances de chacun s’égalisent, et c'est uniquement l’adresse du joueur qui fait la différence pour gagner. L’avance est le léger avantage dont un joueur dispose sur un autre, car il est plus habile, car son tapis est plus fourni, ou qu'il est en meilleure position de gagner.
Bad beat (Tapis) => Une main qui est battue par un adversaire qui commence à avoir beaucoup de chance et qui remporte cette main.
Bank roll (Réserve en banque) => Le total des jetons que vous avez en banque.
Big Blind ("Gros blind") => Une mise qui doit être faite par le joueur placé à deux sièges à gauche du bouton (ou "palet"). Elle est égale au montant de la limite minimale des mises dans un jeu, par exemple, dans un jeu 10-20, le big blind serait $10.
Blind ("Mise forcée") => Les mises forcées déposées dans le pot par les deux premiers joueurs placés devant le bouton du distributeur, dans Hold'em et Omaha. Voir "small blind" et "big blind."
Bluffer => Parier quand vous détenez une faible main, en espérant que le facteur d'intimidation de votre mise peut vous permettre de remporter la main.
Board (Cartes communes ou tableau) => Les cinq cartes communes que tous les joueurs peuvent voir et utiliser pour constituer leur main.
Flop => Les trois premières cartes communes.
Turn => La quatrième carte commune.
River => La cinquième et dernière carte commune.
Bouton => Marqueur qui fait office de distributeur de cartes virtuel et qui se déplace d'un joueur à un autre dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main. Le joueur qui a le bouton agit toujours en dernier. Il s’ensuit que le joueur situé à gauche du bouton, dans la première position, agit toujours le premier.
Bring-in ("Mise requise d'ouverture") => En Stud, une mise qui doit être faite pendant le tout premier tour d'enchères. Habituellement, le joueur qui retourne la plus faible carte est forcé de faire une mise ; dans certains jeux, c'est le joueur qui retourne la carte la plus haute qui est obligé de le faire. Mais le bring-in s'applique uniquement au tout premier tour d'enchères. A tous les tours suivants, le joueur qui présente la plus haute main sur les cartes communes ("board") a l'OPTION de miser en premier, mais il n'y est pas obligé.
Cap (Plafonnement) => Le nombre maximum de relances possibles dans un tour de mise donné est limité à trois. On appelle cap la dernière relance.
Cartes communes ou communautaires => Les cinq cartes que tous les joueurs ont en commun sur le board.
Connecteurs => Mains initiales qui sont liées ensemble par leur valeur, telles que V-10, A-R et 7-8.
Craqué => Lorsque la fantastique main initiale composée de deux as est battue : on a fait craquer les as.
Dominée => Une main qui est affaiblie par une autre main. Par exemple, AR dominera AV si un as tombe sur le board. La main dominée a un moins bon kicker (V) et peu de chances de gagner.
Drawing dead (Tirer mort ou main morte) => Main qui n’a aucune possibilité de gagner, même si tout le board n'est pas encore sur la table.
En faillite (Bust) => Vous êtes en faillite lorsque vous perdez la totalité du tapis que vous aviez sur la table ou toute votre réserve en banque.
Fifth Street (Cinquième avenue) => La cinquième carte commune dans Hold'em ou Omaha (dans ces jeux, la 5ème avenue est suivie la plupart du temps par "la rivière". Ce terme est parfois aussi utilisé pour désigner la cinquième carte reçue dans 7 Card Stud.
Fish (Poisson) => Sobriquet donné aux joueurs nuls, qui perdent régulièrement de l’argent : d'habitude, ce sont les joueurs plus forts et les vainqueurs qui leur donnent ce nom.
Flat call (Suivre) => Suivre dans une situation où une relance était envisageable.
Flop ("trois cartes visibles communes") => Dans Hold'em ou Omaha, les trois premières cartes communes, distribuées en même temps.
Fourth Street (Quatrième avenue) => La quatrième carte commune dans Hold'em ou Omaha (dans ces jeux, la 4ème avenue est désignée la plupart du temps par "le turn" ou 4ème carte commune). Parfois on utilise également ce terme pour désigner la quatrième carte reçue en 7 Card Stud.
Freeroll => Tournoi dont le ticket d’entrée est gratuit.
Grinder (Affûteur, aiguiseur) => Joueur qui joue systématiquement pendant des heures dans le but de se constituer progressivement et soigneusement d'importantes réserves en banque.
Gut shot (Ventre) => Tirage très insolite, tel celui de cartes ayant besoin d’une carte au centre pour compléter une suite ou une quinte.
Heads-up (En un contre un) => Jeu de poker auquel participent seulement deux joueurs.
Hole cards (Cartes cachées d'une main) => Les cartes qui sont cachées et qui ne peuvent pas être vues par les autres joueurs.
Hole cards (Cartes cachées ou fermées) => Votre main initiale. On les désigne parfois du nom de pocket cards (cartes de la poche)
Inside straight (Quinte à l’intérieur) => Sur un flop comprenant 5, 9, Dame, avec des cartes retournées 6, 7, un 8 constituerait la quinte à l'intérieur !
Kicker => Lorsque deux joueurs détiennent des cartes d’égale valeur, telles que la même paire, la carte sans paire la plus élevée est appelée le kicker, et elle détermine le gagnant. Pour plus d’infos à ce propos, voir Dominée.
Limite => C’est la valeur en dollars du blind. Elle définir la valeur du jeu. De toute évidence, vous aurez besoin d’un tapis plus étoffé pour participer à un jeu dont la limite est de 50 $ qu’à un jeu où elle est de 0,50 $.
Limping (Limper) => Suivre le big blind lors d’une action de pre-flop.
Narrowing the Field (Restreindre le champ) => Miser ou enchérir dans l'espoir de "chasser" certains joueurs dont les mains sont actuellement moins bonnes que la vôtre, mais dont les mains pourraient s'améliorer si vous les laissez rester dans le jeu.
Nuts, The => La meilleure main possible. Cette expression est presque toujours utilisée dans le contexte d'une main donnée (autrement les "nuts" seraient simplement un terme désignant un flush (ou "quinte") royal). Par exemple, dans Hold'em, un joueur qui détient un 8-9 disposerait des "nuts" si le flop (les 3 cartes visibles communes) étaient 6-7-10. A ce stade, la suite (straight ) 6-7-8-9-10 est la meilleure main possible. Néanmoins, si la carte retournée était un Valet, et la Rivière une Reine, ce serait le joueur détenant A-R qui aurait alors les "nuts" une suite 10-V-D-R-A.
Open-ended straight (Quine bilatérale ou ouverte aux deux bouts) => C’est une quinte qui permet de réussir un beau coup dans les deux sens. Avec un V10 sur le flop, un joueur qui détient RD dispose d'une quinte bilatérale, qui permet de réussir un beau coup avec un as ou un neuf. Voir quinte à l’intérieur.
Outs (Cartes restant dans le jeu) => C’est le nombre total de possibilités qui restent à un joueur pour remporter un pot, en fonction de la situation du moment. S'il a 99 et a besoin de 9 points supplémentaires pour gagner, il disposera alors de deux outs au total.
Over card (Surcarte) => Ce sont des pocket cards dont la valeur est supérieure à celle de la carte la plus élevée qui se trouve actuellement sur le board. Un as et un roi constituent des surcartes par rapport à un flop 57V.
Passer => Quitter une main.
Passer-enchérir => Passer, ce qui manifeste une faiblesse, avec l'intention de surenchérir une fois que quelqu'un d'autre effectue une mise.
Il est permis de passer-enchérir dans tous les jeux de poker de casino; dans certains jeux domestiques, on regarde de travers ceux qui le font.
Passer ("Passe") => Avoir l'option de miser, mais ne pas le faire. Un joueur ne peut pas passer une fois que quelqu'un d'autre a misé ; à ce stade, ce joueur doit suivre, enchérir, ou passer. mais si personne n'a encore misé, un joueur peut passer, ce qui permet à l'option de miser de passer au joueur suivant.
Pocket pair (Paire pocket) => C’est le fait de détenir deux cartes de valeur égale, telles que AA, DD, 77 ou 22.
Position => Position d’un joueur par rapport au bouton du croupier. A mesure que ce bouton se déplace, votre position se déplace également. La définition de ces positions est donnée ci-dessous :
- Position Précoce : Les trois premiers sièges à gauche du bouton (après celui-ci). Ces positions sont les moins appréciées, car les joueurs en question doivent jouer leurs cartes en premier.
- Position Moyenne : Sièges 4 à 7 après le bouton.
- Position Tardive : Positions 8 et 9. Pour les joueurs, le fait de jouer à partir de cette position apporte un avantage, car ils ont déjà vu le jeu des autres joueurs.
- Position Sur le bouton : Ce siège permet d’agir en dernier et apporte ainsi un avantage encore plus important que la dernière position ou position tardive.
Pot => L'argent au centre de la table que se disputent les joueurs qui restent encore dans le jeu.
Rag (Carte commune faible) => Carte commune de faible valeur qui n’aura probablement aucun effet sur le résultat d'une main.
Rake ("commission") => La somme d'argent que le casino prend du pot pour encaisser de l'argent grâce au jeu de poker. Dans les jeux à faible limite, le casino conserve habituellement un certain pourcentage du pot, généralement un maximum de 10 % du pot. Dans les jeux à limite plus élevée, le casino encaisse de l'argent soit en facturant aux joueurs des frais horaires pour jouer, ou en encaisser une commission à chaque fois qu'un joueur détient le palet ou "button".
Ring game => Jeu disputé sur une seule table où tous les paris sont effectués à partir du tapis d'un joueur, et non versés dans un pool de prix et répartis à la fin du jeu comme dans un tournoi. Chaque main est indépendante. Les joueurs peuvent venir participer à un jeu et le quitter quand ils le veulent. Ce type de jeu est parfois qualifié de « cash game ».
Rivière => Dans Hold'em ou Omaha, la cinquième et dernière carte commune. Parfois on l'appelle aussi cinquième avenue.
Rock => Un joueur qui a la réputation d'être très prudent, qui d'habitude ne mise ou n'enchérit que s'il a une très bonne main.
Set => Paire du pocket qui se raccorde au board en constituant un brelan.
Showdown (Dévoilement ou abattage des cartes) => Tous les joueurs qui restent encore dans le pot après le tour d’enchères final montrent leurs cartes pour qu’on sache qui est le vainqueur.
Small Blind ("Petit blind") => Une mise qui doit être faite par le joueur installé sur le siège placé à gauche du palet. Elle est habituellement égale à la moitié de la limite de mise la plus basse dans un jeu, par exemple, dans un jeu de 10-20, le petit blind serait $5. Occasionnellement, le petit blind est une autre fraction du gros blind.
Stack the pot (Piper le pot) => Gagner le pot et l’ajouter à son tapis.
Starting hand (Main initiale) => Les deux cartes cachées qui sont distribuées à chaque joueur au début d'une main.
Steam (vapeur) => Lorsque des joueurs s'énervent et commencent à mal jouer, ils font de la vapeur.
Streak => Etre « dans la zone » et gagner quelle que soit la carte qui vous est distribuée.
Suited/ off suit (Associé/non associé) => Mains initiales comportant des suites qui correspondent entre elles : cœur, trèfle, pique ou carreau.
Suivre ("Suivre") => Egaliser la mise précédente sur la table de jeu.
Tells (communication non verbale) => Modèles de comportement qui fournissent de subtils indices sur les coups et les stratégies d'un joueur.
Tilt => Perdre complètement les pédales et jouer comme un malade. Comportement très répandu une fois qu'un joueur s'est fait sévèrement battre plusieurs fois.
Tirage (Draw hand) => Main qui a besoin qu'une carte commune spécifique soit mise en jeu pour gagner : en règle générale avec une quinte ou une couleur. La main initiale V10 de pique sur un flop composé du 8 de pique, du 9 de pique et de l'as de coeur constituerait une très bonne main à compléter. Il vous faut un 7 ou une Dame pour la suite, et n'importe quelle carte de pique pour une couleur. Si la Dame de pique ou le 7 de pique sont distribués, alors vous aurez même une quinte ! Mais si aucune de ces cartes n'est distribuée, la main n'a aucune valeur.
Tour d’enchères => Au poker, chaque main jouée est divisée en quatre tours d’enchères qui commencent lorsque le joueur placé à gauche du bouton (en première position) effectue une mise. Ces tours sont les suivants :
- Pre-flop : Le tour d’enchères avant le flop.
- Flop round : Le flop a été distribué et les paris reprennent.
- Turn round : Le turn a été distribué et les paris reprennent.
- River round : Intervient après le quatrième et dernier tour d’enchères. Aussitôt après, on dévoile les cartes.
Trap (Piéger) => Convaincre d'autres joueurs à rester en jeu, voire même de relancer le pot que vous avez la certitude absolue de gagner.

SURNOMS DONNES AUX MAINS
AA => Pocket Rockets, Bullets, American Airlines
RR => Cowboys, King Kong
DD => Double rendez-vous, As canadiens, Siegfried et Roy
VV => Les Ptits PD, hameçons)
99 => Wayne Gretzky (célèbre joueur de hockey sur glace)
88 => Bonshommes de neige (Snowmen)
77 => Sunset strip
66 => Route 66
55 => Limite de vitesse
44 => Magnum, Voilier
33 => Crabes
22 => Canards
AR => Big slick
AD => Big chick
AV => Black Jack, Gaffeur (Jackass)
RD => Couple Royal, Mariage
RV => Kojak
V5 => Jackson five
D3 => Serveur homo (Gay waiter)
95 => Dolly Parton
A8 => Main de l’homme mort (Dead man's hand) En 1876, un joueur nommé Wild Bill Hickock a été abattu après avoir gagné en utilisant cette main !
R9 => Canine
V5 => Pneu crevé (Flat Tyre)

CHAT
nh => Nice hand (bonne main)
vnh => Very nice hand (très bonne main)
gg =>Good going (ça marche)
lol => Laugh out loud (grand éclat de rire)
tu => Thank you (merci)
wtf => What the f***? (p.. de b … de m…)
str8 => Straight (quinte)
wp =>Well played (bien joué)

POKER - COMMENT CA MARCHE

Toutes les variantes de poker impliquent des mises. Cela signifie qu’avant qu’un joueur abatte sa main et gagne le pot (s'il possède la meilleure main), il doit suivre les mises des autres joueurs. Le nombre de tours de mise pour chaque jeu varie en fonction des différentes variantes de poker. Mais indépendamment de la variante, les tours de mises suivent plus ou moins le même schéma.

UN TOUR DE MISE CLASSIQUE
Dans un tour de mise classique, il y a déjà un pot d’une certaine taille hérité des tours de mise précédents. Le joueur qui démarre la mise est déterminé par les règles de la variante jouée. Le tour de mise continue par le joueur de gauche et ainsi de suite tout autour de la table.
Abandon, parole, mise ou relance
Lorsque c’est votre tour de miser, un certain nombre de possibilités s’offrent à vous. Si vous n’aimez pas votre main, vous pouvez toujours abandonner – c’est à dire déposer votre main et laisser le pot aux autres joueurs. Si personne n’a misé avant vous pendant ce tour de mise, vous pouvez annoncer parole.
Parole signifie ne pas miser et laisser son tour au joueur à sa gauche.
Cependant si une personne a misé avant vous pendant ce tour de mise, vous ne pouvez pas annoncer parole. Vous pouvez toujours abandonner, mais si vous souhaitez jouer vous devez soit suivre cette mise ou relancer.
Vous suivez en plaçant une mise du même montant que la dernière mise effectuée avant votre tour.
Vous relancez en plaçant une mise supérieure à la dernière mise effectuée avant votre tour.
Exemple
Si, par exemple, un joueur avant vous mise 1$, vous pouvez suivre en misant 1$ ou relancer en misant plus d’1$.
Terminer la mise
Lorsque tous les joueurs ont soit abandonné soit placé un montant égal de mises dans le pot, le tour de mise est terminé. La carte suivante est distribuée. Ou, si c’était le dernier tour de mise, les mains restantes sont comparées pour savoir qui gagne le pot. Cela s’appelle le showdown.
Gagner sans montrer sa main
Si vous placez une mise ou relancez et que tous les joueurs restants abandonnent, vous gagnez le pot sans montrer votre main. Ceci est un événement courant au poker et c’est la raison pour laquelle il est possible de bluffer au poker. Vous n’avez pas besoin de montrer une main gagnante pour gagner le pot. Bluffer n’est pas si courant que les gens pensent, mais ça reste une caractéristique classique du jeu de poker.

LE PREMIER TOUR DE MISE
Le premier tour de mise est un peu plus compliqué que les tours de mises consécutifs classiques décrits ci-dessus.
Blinds ou antes
Avant même que les cartes soient distribuées, certains joueurs ou tous les joueurs doivent placer une mise forcée, un blind ou un ante (voir ci-dessous). Ceci sert à créer un pot initial à disputer. Si aucun joueur n’était forcé de miser, les joueurs pourraient attendre la meilleure main possible avant de jouer et cela ne leur coûterait rien. Ainsi, jouer au poker pourrait être comme attendre qu’une peinture sèche.
Lorsque les mises forcées sont faites et que les cartes sont distribuées, le premier tour de mise commence. C’est un peu différent selon que des antes ou des blinds ont été utilisés comme mise forcée.
Jouer avec des antes
Un ante est une mise forcée que tous les joueurs doivent placer avant que les cartes soient distribuées. Il équivaut en général à 10% du small bet.
Lorsque les cartes ont été distribuées, le joueur qui démarre la mise est déterminé par les règles de la variante jouée. Lorsque le premier joueur a misé, le tour de mise tourne dans le sens horaire autour de la table exactement comme il a été décrit pour le tour de mise classique ci-dessus.
Jouer avec des blinds
Un blind est une mise forcée que certains joueurs mais pas tous doivent placer avant que les cartes ne soient distribuées. Habituellement ce sont les deux joueurs placés à gauche du donneur qui doivent chacun placer un blind. Habituellement, le premier joueur place une plus petite mise, appelée « small blind » alors que le deuxième joueur place une plus grosse mise, appelée « big blind ».
Les blinds contrairement aux antes sont considérés comme faisant partie des mises. Ils comptent comme des mises valables dans le premier tour de mise.
Lorsque les cartes ont été distribuées, le premier tour de mise est initié par le joueur placé à gauche du big blind. Comme le big blind compte comme une mise, le joueur ne peut pas annoncer parole. Il peut toujours se coucher mais s'il veut jouer, il doit suivre ou relancer.
Pour suivre, il doit placer une mise du montant du big blind. Pour relancer, il doit placer une mise supérieure (au moins le double du big blind).
Puis les mises tournent en sens horaire, comme dans le tour de mise classique décrit ci-dessus.
- Small blind
Si vous êtes en position de small blind, lorsque c’est à vous de miser, vous pouvez soit vous coucher, soit suivre, soit relancer. Comme le small blind compte comme une mise, c’est un peu moins cher pour vous de suivre. Si, par exemple, le small blind est de 1$, pour suivre une mise de 4$ vous devez rajouter 3$. Suivre signifie miser un montant égal à la dernière mise, et comme les blinds sont pris en compte, vous pouvez inclure votre small blind pour calculer le montant nécessaire pour suivre.
- Big blind
Si vous êtes en position de big blind, lorsque c’est à vous de miser, vous pouvez soit vous coucher, soit suivre, soit relancer. Comme le big blind compte également comme une mise, c’est encore moins cher pour vous de suivre. Afin de suivre une certaine mise, vous devez placer un montant égal à cette mise moins le montant du big blind.
Si, par exemple, le big blind est 2$ et qu’un joueur a misé 4$, vous devez simplement rajouter 2$.
Dire parole en tant que big blind
Si vous êtes le big blind, le premier tour de mise est un peu spécial. Lorsque c’est à votre tour de miser, si aucun joueur n’a relancé votre big blind, vous pouvez soit dire parole soir miser.
Ceci est un peu différent du tour de mise classique et peut être un peu déroutant pour un joueur de poker novice. Pas d’inquiétudes, vous allez comprendre en un rien de temps!

SHOWDOWN
S’il reste plus d’un joueur lorsque le dernier tour de mise se termine, il y a showdown. Cela signifie que les joueurs restants comparent leurs cartes pour déterminer qui a la meilleure main.
Le showdown commence par le joueur qui a le premier placé la dernière mise. C’est-à-dire celui qui a placé la mise que les autres joueurs ont égalée.
Exemples
Si un joueur mise 5$, qu’un deuxième joueur se couche et qu’un troisième égale la mise, le premier joueur doit montrer ses cartes en premier.
Si un joueur mise 10$, qu’un deuxième relance à 20$ et que le premier égale la mise, c’est le deuxième joueur qui doit montrer ses cartes en premier, en effet il est le premier joueur à avoir misé 20$.
Ne pas montrer si vous perdez
Lors d’un showdown, lorsqu'un joueur avant vous a montré une meilleure main que la votre, vous n'avez pas besoin de montrer votre main.
Gagner sans montrer sa main
Si vous placez une mise ou relancez et que tous les joueurs restants abandonnent, vous gagnez le pot sans montrer votre main. Ceci est un événement courant au poker et c’est la raison pour laquelle il est possible de bluffer au poker. Vous n’avez pas besoin de montrer une main gagnante pour gagner le pot. Bluffer n’est pas si courant que les gens pensent, mais ça reste une caractéristique classique du jeu de poker.

LA STRATEGIE DU POKER

LA STRATEGIE DU POKER
Ne craquez pas sous la pression
Notre conseil : ne prenez pas le jeu trop au sérieux, détendez-vous. Lorsque vous débutez une partie, ouvrez les yeux. Apprenez. Et lorsque c’est votre tour, n’oubliez pas : prenez votre temps ! Adoptez un plan de jeu et respectez-le à la lettre !
Plus vous aurez appris de choses, plus vous aurez confiance en vous. Vous serez rapidement capable de discerner les manœuvres des autres joueurs comme un pro. En fait, vous saurez probablement ce qu’ils sont sur le point de faire avant qu’ils ne le fassent !
Lisez nos conseils ci-dessous et appréciez le bwin Poker !


QUELQUES BONS CONSEILS
Ce qu’il faut faire et ne pas faire au poker
CE QU’IL FAUT FAIRE :
Posez des questions. Les joueurs de Poker sont généralement des gens obligeants, polis et sympathiques.
Soyez conscient de vos chances.
Faites vos calculs et vous allez gagnez !
Suivez vos convictions profondes. Si vous pensez être en sur le point de perdre, c’est probablement le cas !
Réfléchissez avant d’agir : vous avez du temps pour réfléchir, alors profitez-en.
Comprenez et apprenez à appliquer les trois règles de base décrites ci-dessous : la valeur de la main de départ, le jeu de position et l’abandon (se coucher).
ET NE PAS FAIRE :
Jouer au poker lorsque quelque chose vous a mis très en colère, que vous êtes très fatigué ou vraiment énervé ! Pour jouer au poker, il faut avoir l’esprit vif.
Essayer de bluffer tout le monde à la première main. Vous vous rendrez probablement compte que c’est vous qui êtes bluffé au bout du compte.
Jouer toutes les mains. Apprenez à abandonner aussi vite qu’un champion d’origami pendant des épreuves de vitesse !


TROIS PRINCIPES DE BASE POUR LE HOLD'EM
Apprenez l’importance de la valeur de la main de départ
Les deux cartes pocket (ou hole cards) sont les cartes qui font la différence entre votre main et celles des autres joueurs. Votre succès dépend de la manière dont vous saurez jouer ces deux cartes. Le jeu combiné AA (as-as) a une bien meilleure chance de gagner que le jeu combiné 7-3, par exemple. Jouez si vous avez de bonnes mains initiales, et couchez-vous si elles sont mauvaises.
Comprenez votre position à la table
Le fait d’être placé sur une position tardive constitue un énorme avantage, car vos adversaires doivent dévoiler leur jeu avant que vous n’agissiez. N’hésitez pas à profiter de cet avantage lorsque cela se produit. Une bonne main de départ peut souvent être pire qu’une mauvaise main dans une position tardive.
N’oubliez pas : vous pouvez aussi VOUS COUCHER !
Quel que soit le tour d’enchères, si vous n’avez rien en main et si vous ne pouvez pas tirer de carte, il est préférable de ne pas suivre la mise et d’abandonner la main. Ravalez votre fierté !

LIMITES DE MISE

LIMIT
Lorsque c’est votre tour de miser et que vous décidez de relancer, de combien pouvez-vous relancer? En fait ça dépend de la structure des mises utilisée dans le jeu en cours. Les structures les plus courantes sont
fixed limit, pot limit et no limit.
Fixed limit
Dans un jeu fixed limit, le montant des relances est prédéfini. Si vous souhaitez relancer, vous devez relancer de ce montant particulier.
- Small bet et big bet
Les limites prédéfinies varient souvent d’un tour de mise à un autre. Par exemple, lorsque vous jouez au fixed limit Texas Hold'em, toutes les mises et relances des deux premiers tours de mise doivent être des multiples du big blind. Dans les deux derniers tours de mise, les mises et relances doivent être des multiples de deux fois le big blind.
Par exemple, avec un big blind de 2$, si vous souhaitez relancer pendant les deux premiers tours de mise vous devez relancer de 2$, c’est-à-dire que vous devez miser 4$. Si un autre joueur veut re-relancer votre mise, il doit également relancer de 2$, c’est-à-dire qu’il doit miser 6$. Cependant, pendant les deux derniers tours de mise, si un joueur a misé le minimum 4$ et que vous voulez relancer, vous devez relancer de 4$, c’est-à-dire que vous devez miser 8$. Si un autre joueur veut re-relancer votre mise, il doit également relancer de 4$, c’est-à-dire qu’il doit miser 12$.
- Cap
Lorsque vous jouez fixed limit, le nombre de relances autorisé dans un tour de mise est limité à quatre. C’est-à-dire, la première mise, une relance, une seconde relance et la relance finale – le cap.
Par exemple, dans un jeu avec une limite à 2$, après les quatre relances maximum, la mise totale pour chaque joueur est de 8$.
No limit
Dans un jeu no limit, dès que c’est votre tour de miser, vous pouvez relancer d’autant que vous le souhaitez. Vous pouvez même miser tous vos jetons en une fois si vous le souhaitez. Cependant il y a quelques restrictions.
- Table stakes
Même si vous jouez no limit, vous ne pouvez pas miser plus que le montant de votre tapis. Ainsi les joueurs ne peuvent pas faire de folies et miser leur maison. Et vous ne pouvez pas non plus miser vos clés de voiture.
- La mise minimale
Même si vous jouez no limit, il y a toujours une limite minimale à vos mises. Par exemple, si vous jouez avec des blinds, vous ne pouvez jamais miser ou relancer moins que le big blind.
- La re-raise minimale
Si, dans un tour de mise, un joueur a relancé avant vous et que vous voulez re-relancer, vous devez relancer au moins du montant de la dernière relance.
- Exemple
Supposons que le big blind est 2$ et qu’un joueur à votre droite mise 10$, relançant ainsi de 8$. Si vous souhaitez re-relancer ce joueur, vous devez relancer d’au moins 8$, ce qui signifie que vous devez miser au moins 18$. Evidemment, comme c’est un jeu no limit, vous pouvez aussi miser plus de 18$.
Pot limit
Certaines personnes peuvent considérer les jeux fixed limit un peu boiteux. D’autre part, certaines personnes trouvent les jeux no limit trop fous. Pour couper la poire en deux, il existe une structure appelée pot limit.
Pot limit signifie que chaque fois que c'est votre tour de miser, vous ne pouvez pas miser plus que le montant déjà dans le pot. Pendant les premiers tours de mise, ceci peut représenter beaucoup moins que tous vos jetons. Pendant les derniers tours de mise, cependant, le pot peut grossir très rapidement et vous pouvez miser tout ce que vous avez si vous le souhaiter.
- Exemple
Si le big blind est de 2$, le pot est de 20$, et que vous êtes le premier à miser à ce tour, vous pouvez miser n’importe quel montant compris entre 2$ (la mise minimale) et 20$, la mise pot limit.
Calculer la mise maximale pour les jeux pot limit peut parfois être assez compliqué.

ALL IN AND SIDE POTS
Etre All In
Vous pouvez maintenant vous poser la question suivante, supposons que j’ai une très très bonne main. Si quelqu’un mise plus que je n’ai sur le tapis et que je ne suis pas autorisé à miser ma maison ni mes clés de voiture, que puis-je faire ? Suis-je obligé de me coucher et d’abandonner le pot même si j’ai probablement la main gagnante ? Bien sûr que non.
Vous pouvez suivre une mise. Même si un de vos concurrents mise plus qu’il ne vous reste, vous pouvez suivre cette mise en plaçant vos jetons restants. De cette façon vous êtes amené à montrer votre formidable main et pouvez gagner un joli pot. Ceci s’appelle être all in.
Cependant vous ne pouvez pas gagner plus de votre concurrent que ce qui correspond aux jetons que vous avez misés. Si un joueur mise 100$ et que vous suivez en misant 40$ all in, l’autre joueur récupèrera 60$ avant que les mains ne soient abattues.
Side pot
Si plus de deux joueurs restent en jeu et qu’un joueur ayant moins de jetons que les autres est all in, la situation est un peu plus compliquée. Le joueur ayant moins de jetons a le droit de suivre, comme nous l’avons vu ci-dessus, mais les autres joueurs continuent de miser l'un contre l'autre et d'ajouter des jetons dans le pot.
Le joueur all in ne peut gagner aucun des jetons ajoutés au pot depuis qu’il est all in. Le joueur all in ne peut disputer que la partie du pot correspondant au montant qu’il y a placé. Pour gérer cela, le pot est divisé entre un main pot (pot principal) contenant les jetons que le joueur all in gagnera s’il possède la meilleure main, et un side pot (pot annexe) composé de la suite des mises, c’est-à-dire des jetons que le joueur all in ne peut pas gagner même s’il possède la meilleure main.
Si plusieurs joueurs avec un nombre différent de jetons sont all in pendant une même main, il y aura plusieurs side pots. Ceci peut devenir assez compliqué. Mais ne vous inquiétez pas, le poker client s’occupe des calculs et veille à ce que chaque joueur reçoive la part du pot à laquelle il a droit. Vous n’avez pas besoin d’être le nouvel Einstein pour jouer tous vos jetons!

CLASSIFICATION DES MAINS AU POKER

QUINTE ROYALE => Dix, valet, dame, roi et as de même couleur




ou toute séquence intermédiaire, telle que 10-9-8-7-6.


constitue un carré de sept (four sevens).

MAIN PLEINE => La main pleine (full house) arrive derrière au classement ; elle consiste en trois cartes d'un même numéro, et de n'importe quelle paire d'un autre numéro, telle que


On la désigne du nom du brelan (three-of-a-kind) qu'elle contient; l'exemple qui figure ici serait une “main pleine de 6” ("sixes full)".

COULEUR => Une couleur (flush) arrive derrière au classement; elle consiste en cinq cartes, n'importe lesquelles, qui appartiennent à la même suite mais ne se suivent pas, comme


désignée sous le nom de couleur supérieure de valet "jack highflush."

SEQUENCE => Une séquence (straight) consiste en cinq cartes, n'importe lesquelles, appartenant à deux suites et dont le rang se suit, l'as étant classé en tête de séquence


ou en queue de séquence. On n'a pas besoin d'avoir un as pour avoir une séquence bien entendu: il suffit d'avoir cinq cartes, n'importe lesquelles, dans une rangée.

BRELAN => Le Brelan (Three of a kind) consiste en trois cartes, n'importe lesquelles, du même rang plus deux autres cartes qui ne constituent pas une paire et ne comprennent pas la quatrième carte du même rang;


on la désignerait par "brelan de neuf" ("three nines" ou “trip nines”).

DEUX PAIRES => Les Deux paires (Two pair), qui arrivent immédiatement derrière le brelan, consistent en deux cartes de même rang, deux cartes d'un autre rang et une cinquième carte, n'importe laquelle, qui n'appartient à aucun des rangs précédents; on désigne cette quinte par la mieux classée des deux paires. Ainsi,


serait une "Quinte de Da mes"("Queens up").

UNE PAIRE => Une Paire (One pair) – deux paires, n'importe lesquelles, du même rang, accompagnées de trois autres cartes qui ne se combinent pas avec les deux autres pour former n'importe laquelle des mains de classification plus élevée ci-dessus:


est une paire de rois ("pair of kings").

LE POKER "Texas Hold'Em"

RESUME
Cartes distribuées à chaque joueur => 2 faces cachées
Cartes communes distribuées => 5
Nombre de tours de mise => 4
Limites => Fixed limitPot limitNo limit
Blinds ou antes => Blinds
Le Texas Hold'em est un membre relativement récent dans la famille du poker. Mais c’est la variante la plus populaire dans le monde entier ces dernières années. Le championnat du monde non officiel du poker est joué en Texas Hold'em no limit – un jeu parfois appelé la Cadillac du poker.

LE JEU
Au Texas Hold'em vous recevez deux cartes fermées, dont vous seul avez connaissance. Puis cinq cartes sont distribuées faces visibles sur le board, successivement. Ce sont les cartes communes que tous les joueurs peuvent utiliser pour former une main de cinq cartes.
Pour former la meilleure main possible, vous pouvez utiliser à la fois vos deux cartes fermées avec trois des cartes communes du board, ou une de vos cartes avec quatre cartes communes ou simplement cinq cartes communes.
Le joueur qui réussit à former la main la plus forte gagne le pot.
Blinds
Le Texas Hold'em se joue avec des blinds. Avant que les cartes ne soient distribuées, les deux premiers joueurs à gauche du donneur placent respectivement un small blind et un big blind pour créer un pot.
La donne
Lorsque les blinds ont été placés, chaque joueur reçoit deux cartes faces cachées, les cartes fermées.
Puis le premier tour de mise se déroule, en commençant par le joueur situé à gauche du big blind.
Le flop
Lorsque le premier tour de mise est terminé, trois cartes sont distribuées face visible sur la table. Elles sont appelées le « flop ».
Puis le deuxième tour de mise se déroule, en commençant par le premier joueur toujours en jeu situé à gauche du donneur.
Le turn (fourth street)
Après le deuxième tour de mise, la quatrième carte commune est distribuée. Elle est appelée le « turn ».
Puis le troisième tour de mise se déroule, en commençant par le premier joueur toujours en jeu situé à gauche du donneur.
La rivière (fifth street)
La cinquième et dernière carte commune est appelée la rivière. La main est désormais conclue par le quatrième et dernier tour de mise, commençant à nouveau par le premier joueur toujours en jeu situé à gauche du donneur.
S’il reste plus d’un joueur en jeu après le tour de mise, il y a showdown.

CONSEILS DE JEU
Jouer avec une bonne main de départ
Ne vous lancez pas dans les mises avec deux quelconques cartes ! Si dix joueurs sont autour de la table, la plupart du temps un joueur aura une bonne main de départ. Lorsque vous entrez dans le jeu avec la deuxième meilleure main, votre concurrent est favori pour remporter le pot.Ne vous lancez pas dans les mises avec deux quelconques cartes ! Si dix joueurs sont autour de la table, la plupart du temps un joueur aura une bonne main de départ. Lorsque vous entrez dans le jeu avec la deuxième meilleure main, votre concurrent est favori pour remporter le pot.
L’importance de la position
Au Texas Hold'em, votre position reste la même pendant toute la main. Un joueur jouant après vous jouera après vous tout du long jusqu'à la rivière. C’est un important handicap pour vous. Retenez comme règle de ne jouer que de très bonnes mains dans les premières positions. En revanche, si vous vous situez dans les dernières positions, vous devez exploitez cet avantage.

LE POKER "Omaha"

RESUME
Cartes distribuées à chaque joueur => 4 faces cachées
Cartes communes distribuées => 5
Nombre de tours de mise => 4
Limites => Fixed limitPot limit
Blinds ou antes => Blinds
A première vue, l’Omaha ressemble au Texas Hold'em. Mais à l’Omaha, chaque joueur reçoit quatre cartes – ce qui donne à l’Omaha une complexité intéressante.

LE JEU
A l’Omaha vous recevez quatre cartes fermées, dont vous seul avez connaissance. Puis successivement pendant la main, cinq cartes sont distribuées faces visibles sur le board. Ce sont les cartes communes que tous les joueurs peuvent utiliser pour former une main de cinq cartes.
Lorsque toutes les cartes sont distribuées, vous devez utiliser deux de vos cartes fermées et les combiner avec trois cartes communes pour former la meilleure main possible.
Blinds
L’Omaha est joué avec des blinds. Avant que les cartes ne soient distribuées, deux joueurs à gauche du donneur placent un small blind et un big blind pour créer un pot.
La donne
Lorsque les blinds ont été placés, chaque joueur reçoit quatre cartes faces cachées, les cartes fermées.
Puis le premier tour de mise se déroule, en commençant par le joueur situé à gauche du big blind.
Le flop
Lorsque le premier tour de mise est terminé, trois cartes sont distribuées face visible sur la table. Elles sont appelées le « flop ».
Puis le deuxième tour de mise se déroule, en commençant par le premier joueur toujours en jeu situé à gauche du donneur.
Le turn (fourth street)
Après le deuxième tour de mise, la quatrième carte commune est distribuée. Elle est appelée le « turn ».
Puis le troisième tour de mise se déroule, en commençant par le premier joueur toujours en jeu situé à gauche du donneur.
La rivière (fifth street)
La cinquième et dernière carte commune est appelée la rivière. La main est désormais conclue par le quatrième et dernier tour de mise, commençant à nouveau par le premier joueur toujours en jeu situé à gauche du donneur.
S’il reste plus d’un joueur en jeu après le tour de mise, il y a showdown.

CONSEILS DE JEU
Four of a kind (carré) – un abandon facile!
A l’Omaha, si en retournant vos quatre cartes fermées vous découvrez une main du tonnerre, ça ne vaut pas très lourd car vous ne pouvez utiliser que deux de ces cartes. Si, par exemple, vos cartes fermées sont quatre rois, vous n’avez pas de carré ! Par la force des choses, vous ne pouvez même pas faire un brelan car aucun roi n’apparaîtra sur le board.
Ou bien, si vous avez quatre cœurs, vos chances de faire un flush sont moins bonnes que si vous n’aviez que deux cœurs. Si vous avez en main deux cœurs et deux piques, vos chances de faire un flush seraient encore meilleures.
Donc, ne perdez pas la tête lorsque vous découvrez une formidable main à l’Omaha.
Main straight à tirage
Après le flop au Texas Hold'em, une main constituée (telle qu’un brelan) est habituellement favorite face à une main à tirage (telle que quatre cartes pour former un straight). A l’Omaha, ce n’est pas le cas car il existe tellement de façons de faire une très bonne main. Avec ces tirages, vous pouvez placer un grand nombre de paris.
Par exemple, si vous avez en main T-9-6-5 et que le flop vient K-8-7, 20 cartes pourraient vous faire un straight si elles sortent au turn ou à la rivière : quatre quatres, trois cinqs, trois six, trois neufs, trois dix et quatre valets.
Avec Ah-Ks-Th-9s et un flop de Qh-Jh-3c, 22 cartes pourraient vous faire soit un straight soit un flush. 16 cartes pourraient vous faire un straight : quatre huits, trois neufs, trois dix, trois rois, et trois as. Les neufs cœurs restants vous feraient un flush, mais trois d’entre elles sont déjà comptabilisées car elles vous donnent aussi un straight : le 8h, 9h, et Kh.
Dans les deux cas, vous avez autant voire plus de chances qu’un joueur ayant un brelan au flop.
Débuter une main avec des cartes consécutives
Avec quatre cartes, il y a beaucoup plus de combinaisons qu’avec deux cartes. Comme les quatre cartes peuvent être combinées avec n’importe lesquelles des trois autres cartes, une main Omaha n’équivaut pas à deux mains Texas mais à six. Donc à l’Omaha, recherchez les mains où les quatre cartes sont d’une certaine façon consécutives.

LE POKER "Omaha Hi/Lo"

RESUME
Cartes distribuées à chaque joueur => 4 faces cachées
Cartes communes distribuées => 5
Nombre de tours de mise => 4
Limites => Fixed limitPot limit
Blinds ou antes => Blinds

LE JEU
Pot partagé
L’Omaha Hi/Lo est joué exactement de la même façon que l’Omaha, avec une exception : au showdown, la main la plus haute ne gagne que la moitié du pot, alors que l’autre moitié est remportée par la meilleure main basse.
Cependant cela n’est vrai que si un joueur abat une main basse qualifiante. S’il n’y a pas de main basse qualifiante, la meilleure main haute remporte tout le pot.
Exigences d’une main basse
Pour être qualifiée de main basse, une main ne doit contenir aucune carte supérieure au 8 et ni paire ou mieux.
Cependant, les straights et flushes ne disqualifie pas une main basse. Ainsi par exemple, 8s-7s-6s-5s-4s qualifie comme main basse. (En même temps c’est une très bonne main haute, un straight flush.)
Former une main haute et une main basse
Comme nous parlons toujours de l’Omaha, vous devez utiliser deux de vos cartes fermées pour former une main de poker avec trois cartes du tableau. Mais vous êtes libre d’utiliser n’importe quelle combinaison de deux cartes pour la main basse et la main haute. Vous pouvez utiliser une ou deux de vos cartes fermées à la fois pour la main haute et la main basse, ou bien vous pouvez utiliser deux cartes pour la main haute et les deux autres pour la main basse, comme vous le souhaitez.
Par exemple, si vous possédez AKT2 et que le board présente AA764, votre meilleure main haute est AK+AA7 (three of a kind), et votre meilleure main basse est A2+764. Vous utilisez l’as dans les deux mains.
L’as fort et faible
A l’Omaha Hi/Lo, l’as est la carte la plus forte mais aussi la plus faible. C’est ce qui rend la main classique A2345 (« wheel ») si forte. C’est la meilleure main basse possible, mais en même temps comme c’est un straight, c’est une forte main haute.

CONSEILS DE JEU
Scooper
Vous devriez toujours chercher une possibilité pour gagner tout le pot – c’est ce qui s’appelle « scooper ». Il y a deux façons de scooper. Soit vous avez la meilleure main haute et la meilleure main basse. Soit vous avez la meilleure main haute et il n'y a pas de main basse. Si vous ne cherchez qu’à gagner la partie haute ou la partie basse, le gain est moitié moins gros.
Gagner le quart
Même si vous avez la meilleure main basse possible, vous n’êtes jamais sûrs de gagner ne serait-ce que la moitié du pot. C’est toujours possible qu’un autre joueur ait la même main basse, de sorte que vous devrez partager la partie basse du pot, ce qui signifie que vous ne recevrez qu'un quart du pot. C’est-à-dire que vous recevrez un très mauvais rapport pour avoir joué votre main. En effet, vous pouvez même perdre de l’argent sur la main si vous ne gagnez qu'un quart du pot.
Evidemment, les mains hautes partagent aussi parfois la moitié haute du pot. Mais il est possible de posséder une main haute dont vous êtes sûrs qu’aucun autre joueur ne peut l’égaler.

LE POKER "Seven Card Stud"

RESUME
Cartes distribuées à chaque joueur => 3 faces cachées4 faces visibles
Cartes communes distribuées => Aucune
Nombre de tours de mise => 5
Limites => Fixed limit
Blinds ou antes => Antes
Le seven card stud est peut être la variante de poker la plus jouée au monde. Elle existe depuis l’époque de la Guerre civile américaine.

LE JEU
Au seven card stud, vous recevez sept cartes successivement. Trois d’entre elles sont distribuées faces cachées, vous seuls en avez connaissance. Quatre sont distribuées faces visibles, de sorte que tous les joueurs peuvent les voir.
Lorsque toutes les cartes sont distribuées, vous pouvez combiner cinq de vos sept cartes pour former la meilleure main.
Antes
Le Seven card stud se joue avec des antes. Avant que les cartes ne soient distribuées, chaque joueur place une mise forcée pour créer le pot. L’ante équivaut normalement à 10% du small bet.
La donne
Lorsque les antes ont été placés, chaque joueur reçoit trois cartes : deux faces cachées et une face visible.
Puis le premier tour de mise se déroule, en commençant par le joueur possédant la carte visible la plus basse. Si deux joueurs ont des cartes d’égale hauteur, celui placé à la gauche du donneur commence.
Le premier joueur doit miser (« bring in ») mais a le choix de miser soit un small bet soit la moitié d’un small bet. S’il place la moitié d’une mise, les joueurs suivants doivent soit suivre cette mise soit relancer et miser un small bet complet. (Ou se coucher – vous pouvez toujours vous coucher.)
Fourth street
Lorsque le premier tour de mise est terminé, chaque joueur reçoit sa quatrième carte face visible.
Le deuxième tour de mise a lieu. Désormais et pour les tours de mise restants, c’est le joueur recevant la meilleure carte qui commence les mises.
Fifth street
Chaque joueur reçoit sa cinquième carte face visible.
Puis le troisième tour de mise se déroule, en commençant par le joueur montrant la meilleure main de trois cartes.
Sixth street
Chaque joueur reçoit sa sixième carte face visible.
Puis le quatrième tour de mise se déroule, en commençant par le joueur montrant la meilleure main de quatre cartes.
Seventh street (rivière)
Chaque joueur reçoit une septième et dernière carte. Elle est distribuée face cachée, invisible aux autres joueurs.
Puis le cinquième et dernier tour de mise se déroule, en commençant à nouveau par le joueur montrant la meilleure main de quatre cartes.
S’il reste plus d’un joueur en jeu après le tour de mise, il y a showdown. La meilleure main haute gagne.
S’il ne reste pas assez de cartes pour distribuer une septième carte à tous les joueurs restants, la rivière est distribuée face visible sur le board. Elle fonctionne comme une carte commune, que chaque joueur peut utiliser pour former sa main.

CONSEILS DE JEU
Exigences de la main de départ
Une main de départ forte consiste en une paire élevée, un three of a kind, trois cartes pour un flush ou trois cartes pour un straight.
Cartes en direct
Au seven card stud il est important de noter si les joueurs reçoivent les cartes dont vous avez besoin.
Supposons par exemple, que vous avez reçu trois cœurs. Vous souhaitez rester en jeu et tirer un flush, mais si les autres joueurs reçoivent beaucoup de cœurs, vos chances de faire un flush diminuent.
Ou si vous avez une paire de rois, vos chances de tomber sur les deux rois restants disparaissent si vous voyez l’un d’eux dans la main d’un autre joueur.
Pouvez-vous battre ce que vous voyez ?
Si vous ne pouvez pas battre la partie de la main face visible devant un joueur, vous ne pourrez certainement pas battre cette main complète incluant les cartes cachées.

LE POKER "Seven Card Stud Hi/Lo"

RESUME
Cartes distribuées à chaque joueur => 3 faces cachées4 faces visibles
Cartes communes distribuées => Aucune
Nombre de tours de mise => 5
Limites => Fixed limit
Blinds ou antes => Antes

LE JEU
Pot partagé
Le seven card stud Hi/Lo est joué exactement de la même façon que le seven card stud, avec une exception : au showdown, la main la plus haute ne gagne que la moitié du pot, alors que l’autre moitié est remportée par la meilleure main basse.
Cependant cela n’est vrai que si un joueur abat une main basse qualifiante. S’il n’y a pas de main basse qualifiante, la meilleure main haute remporte tout le pot.
Exigences d’une main basse
Pour être qualifiée de main basse, une main ne doit contenir aucune carte supérieure au 8 et ni paire ou mieux.
Cependant, un straight ou flush ne disqualifie pas une main basse. Ainsi par exemple, 6h-5h-4h-3h-2h qualifie comme main basse. (En même temps c’est une très bonne main haute, un straight flush.)
Former une main haute et une main basse
Au showdown, vous utilisez cinq de vos cartes pour former une main haute et cinq pour former une main basse. Vous pouvez utiliser une ou plusieurs cartes à la fois dans la main haute et la main basse, sans restriction.
Par exemple, si vous avez A-2-4-5-6-7-8, vous utiliserez A-2-4-5-6 pour votre main basse et 4-5-6-7-8 pour votre main haute.

CONSEILS DE JEU
Scooper
Comme au Omaha Hi/Lo, il est important d’essayer de remporter le pot entier. Vous pouvez le faire de deux façons : soit en gagnant en haut et en bas, soit en ayant la meilleure main haute alors qu’il n’y a pas de main basse qualifiante.

LE POKER "Five Card Draw"

RESUME
Cartes distribuées à chaque joueur => 5 faces cachées+ 0-5 faces cachées
Cartes communes distribuées => Aucune
Nombre de tours de mise => 2
Limites => Fixed limitPot limit
Blinds ou antes => Blinds
Le poker à tirage est probablement la plus ancienne forme de poker. Au five card draw, vous n’avez connaissance d’aucune des cartes de vos adversaires. La seule information que vous avez concernant leur main est la façon dont ils parient et le nombre de cartes qu’ils tirent.

LE JEU
Au five card draw, vous recevez cinq cartes faces cachées. Vous pouvez en rejetez quelques une ou bien toutes et vous recevrez un nombre correspondant de nouvelles cartes. Le joueur ayant la meilleure main haute gagne le pot.
Blinds
Le Five card draw se joue avec des blinds. Avant que les cartes ne soient distribuées, les deux premiers joueurs à gauche du donneur placent respectivement un small blind et un big blind pour créer un pot.
La donne
Lorsque les blinds ont été placés, chaque joueur reçoit cinq cartes.
Le tirage
Lorsque le premier tour de mise est terminé, chaque joueur restant en jeu a le droit de tirer une à cinq nouvelles cartes, ou de n’en tirer aucune (stand pat). Le tirage commence avec le joueur situé à gauche du donneur.
S’il reste plus d’un joueur en jeu après le deuxième tour de mise, il y a showdown. La meilleure main haute gagne le pot.

CONSEIL DE JEU
Choisir sa main
Un conseil classique est de ne pas ouvrir les paris avec moins d’une paire élevée en main. Et si un autre joueur ouvre le pot, il vous faut au moins cette paire pour suivre.
Cacher son jeu
Si vous avez une paire et que vous tirez trois cartes, les autres joueurs sauront que vous avez une paire. Si vous tirez toujours deux cartes lorsque vous avez un three of a kind, votre main sera également facile à deviner. La même chose est valable si vous ne tirez jamais à moins d’avoir une main constituée.
En variant le nombre de cartes que vous tirez, vous maintenez vos adversaires dans le suspens.